uu快3技巧_UU快3官方官网_《精灵宝可梦LGPE》评测8分:适合入门的一作

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  前言

  《精灵宝可梦》系列而且进入了第七世代,虽说《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是你什儿 系列的最新作品,但而且本作是初代《精灵宝可梦:黄》的重制版,什么都游戏中也保留着或多或少第一世代的设定。

  本作只登陆NS主机平台,不什么都发售了本体游戏,随游戏一块儿发售的还有主题限定主机,以及实体版精灵球Plus。

  笔者而且未购买精灵球Plus什么都无法对于你什儿 操作妙招进行评价。不过笔者很早的就预购的实体版游戏,并在第一时间也入手了实体卡带。

  在打开实体游戏盒的一瞬间,笔者就被其中的封面所吸引住了。封面组织组织结构是一副新作中关东地区的地图,上端还标注着每只宝可梦的位置,与初代《精灵宝可梦:黄》中的关东地区地图相比,本作的还原度还不可不可不都都能能说相当高了。

游戏封面背面的地图

  在经过短暂的开箱带来的兴奋感完后 ,笔者也是迫不及待打开游戏,并准备体验一番全新的宝可梦训练家关东之旅了。

  更可爱的皮卡丘与伊布

  《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》分为皮卡丘与伊布十个 版本,十个 版本唯一的区别在于初始的主要宝可梦。

  真是你什儿 个宝可梦全部都是在游戏中还不可不可不都都能能再次抓到的,但事实上伊布的获取难度比皮卡丘的获取难度要高,而且伊布的多属性在前期来说优势也比较大,什么都这是稍微或多或少不平衡的。

  虽说那么,但而且不管哪个版本全部都是那么主要宝可梦还不可不可不都都能能进行互动,完后 再抓的伊布和皮卡丘全部都是非独特个体,什么都究竟要选着哪个版本的游戏,还是得看每个玩家另一方的爱好。

双版本的差别在于主要宝可梦的不同

  游戏中与主要宝可梦的互动是非常好玩的,玩家随时随地都还不可不可不都都能能甩动Joy-Con来进入宝可梦的互动模式。

  互动的操作大致和《精灵宝可梦:日/月》差不多,将“手”移动至宝可梦的身上,点击而且滑动即可抚摸,而且还还不可不可不都都能能拖动食物到宝可梦嘴边进行喂食。

  不过与前作很不一样的是,本作而且那么一只主要宝可梦还不可不可不都都能能互动,什么都比起前作来说互动系统要做的精细或多或少。

  皮卡丘而且伊布的表情相当丰厚,抚摸开心了会乐,摸到了不喜欢的部位会生气,生气不多次数了回会打一下屏幕强制退出互动模式,再次进入时玩家还需用哄它们开心了不可不可不都都能能继续进行互动。

  不仅那么,主要宝可梦回会在玩家战胜道馆,而且进行剧情时,对于不同的事物做出不同反应。互动系统还不可不可不都都能能说做得和《任天猫/狗》那样精细,就真的像是玩家养了一只宝可梦一样。

  而或多或少在前作中需用特定宝可梦不可不可不都都能能解锁场景的设定,比如居合斩和冲浪等技能,在本作中都整合到了主要宝可梦的能力中,而且不占用技能格的位置。

除了丰厚的表情之外 声优也对宝可梦的可爱度有所加成

  除了主要宝可梦,玩家还还不可不可不都都能能在宝可梦队伍放入出一只作为随行宝可梦。随行宝可梦会总是跟随在玩家头上,体型较大的宝可梦则是还不可不可不都都能能让玩家自动坐上去。

  而且本作中的宝可梦大小是还原真实比例的,什么都这类于大岩蛇原本大型宝可梦的体型是很夸张的,在地图上走动时比建筑物需用高上不少。

  真是真实比例的宝可梦看起来很有趣,但实际游玩中骑乘大型宝可梦的体验暂且太好。体型不多反而导致 分析了找那么判定点,在开门、对话而且遇敌时都无法很准确的找到触发位置,这也是游戏中那么设计好的或多或少。

本作应该也是首次还原宝可梦的体型比例了

  从手游继承过来的野生宝可梦战斗系统

  野外草丛踩雷遇敌总是是《精灵宝可梦》系列的传统,不过在本作中暗雷改成了明雷。所有野生宝可梦回会在地图上显示出来,玩家也还不可不可不都都能能借此更方便的找到另一方所需用的宝可梦。

  在地图上宝可梦的显示分为普通宝可梦、小体型闪蓝光的宝可梦、大体型闪红光的宝可梦以及最为稀有的闪光宝可梦。

更容易找到的宝可梦

  游戏中碰撞有有哪些宝可梦就会进入战斗画面,不过本作撤出 了系列历代的野生宝可梦对战,直接改成了扔球战斗。

  玩家暂且需用先削弱野生宝可梦的体力再使用精灵球,什么都直接就还不可不可不都都能能甩动手柄收服宝可梦,你什儿 点就不怎么像手游《精灵宝可梦GO》的战斗妙招了。

  扔球战斗简单易上手,基本什么都看准宝可梦身上的圆圈提示,尽而且的将精灵球扔到圆圈中央,扔的越准,捕捉到宝可梦的几率也越高。

  虽说不让考虑野生宝可梦的剩余血量值了,但在游戏的中期和后期,扔球战斗也颇有挑战性。什么都宝可梦不仅会在屏幕中乱跳,而且回会作出攻击动作导致 分析扔出去精灵球被弹开。

  或多或少较高级的宝可梦则需用玩家使用喂食完后 ,再用高级的精灵球去扔,除了考验玩家的观察力之外,还有一定的运气成分在上端。

  在成功收服一只宝可梦完后 ,回会根据玩家的扔球次数和扔球技术进行经验结算,而且平均分配给队伍中的所有宝可梦,这也是本作中练级的妙招之一。

本作中的精灵球成为了需求量最大的消耗品

  本作收服宝可梦有着连续收服的设定,玩家需用连续收服同种宝可梦来达到连锁的效果,连锁次数不多,玩家就越容易获得个体值高的宝可梦和闪光宝可梦。

  连续收服系统极大的冗杂了前作中的稀有宝可梦收服设定,相比于完后 需用不断孵蛋、召唤而且直接靠脸刷来说,本作下发稀有宝可梦目标更加的明确,而且也让玩家在重复刷时,心中能最少十个 底。

  真是本作撤出 了野生宝可梦的战斗,而且取而代之的,野外有着少许的训练家挑战,玩家丝毫不让担心在新作中体验那么对战的乐趣。

  但需用说的是,或多或少场景训练家真的不多了,几乎是走一步就跑过来十个 训练家要求对战,有有哪些要求对战的台词什么都怎么苍白,令人无力吐槽。

野外的训练家非常多

  战斗的过程还是保持着系列中的一贯水准,不过游戏里或多或少技能的演出就那么《精灵宝可梦:日/月》中那样丰厚了。

  而且也是为了还原初代,什么都或多或少诸如二连踢的技能什么都宝可梦震动2下,而且对方宝可梦扣血,音效也是还原初代的风格。虽说你什儿 设计的确是有种怀旧感,但体现在3D画面中多几个少还是有那么或多或少违和的。

对战系统那么不多变化

  每战胜十个 训练家,玩家除了获得金钱之外,回会获得几个精灵球。而且本作中的精灵球暂且便宜,而且比起前作来需求量大了什么都,什么都你什儿 设定不可不可不都都能能让玩家在一周目钱不多时,保证不让缺少收服宝可梦的精灵球,制作组在战斗系统上考虑得也比较周全。

  重制后的关东地区之旅

  本作作为初代的重制版,从剧情、地图以及音乐设计各方面全部都是向初代的设计靠拢,但那么一来,游戏的流程就比较线性了,比起前作那种还不可不可不都都能能四处探索的地图来说,就显得比较小。

  不过初代的各种场景在经过还原度高的重制完后 ,既能让玩家们不让感到过于陌生,不可不可不都都能能让有有哪些玩家保持新鲜感。

地图中并那么不多的岔路

  本作的宝可梦数量暂且算多,什么都在第一世代宝可梦的基础上,增加了或多或少阿罗拉形态的宝可梦。

  而对于新加入的宝可梦美录塔和精灵球Plus限定的宝可梦梦幻,你什儿 个宝可梦是无法在游戏流程中获得的。什么都对于不玩《精灵宝可梦GO》又不买精灵球Plus的玩家来说,直接少了两只宝可梦,游戏内容体验自然也要少了或多或少。

玩不了《精灵宝可梦GO》就无法获得新宝可梦

  除此之外,玩家还能遇到前作中或多或少经典的角色,包括火箭队的武藏小次郎和喵喵组合,有有哪些全部都是情怀十足的偏离 。

  真是将关东地区3D化的本作,在整个系列来说全部都是画面最好的一代,而且而且那么了前作中漫画风格的黑线描边,导致 分析所有的建模看起来都过于光滑,像塑料做的一样。

  但游戏中的光影效果做得相当不错,尤其是在游戏初期刚拖累家的森林那段路,树林之中撒下来的光很是你能算不算种树林探险的感觉。然而你什儿 有特效场景一般回会不怎么掉帧,体验全部都是那么好。

树林场景还是很美的

  适合入门的《精灵宝可梦》新作

  《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》不仅仅什么都一款基于《精灵宝可梦:黄》的重制版游戏,它还从《精灵宝可梦GO》中继承了或多或少的设定。

  有有哪些来自于手游《精灵宝可梦GO》的设定对于老玩家来说,而且将原本冗杂的系统变得过于冗杂了,而且对于新手玩家来说,却是更容易上手了。

  但即使是冗杂,这款游戏的核心玩法还是那么改变,只不过是在原本游戏的基础上,更进一步的强化了捕捉与养成的偏离 ,弱化了或多或少硬核的偏离 。

从手游入门的玩家应该能放慢上手本作

  制作组GameFreak不止一次的提起《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是系列正统续作,而且本作还是有着制作组在NS平台试水的导致 分析,而且从游戏内容来说,本作也说不上是《精灵宝可梦》的“第八世代”。

  虽说那么,本作真的是非常适合新手玩家入门《精灵宝可梦》系列的一款游戏,而系列的老玩家们不可不可不都都能能在游戏的一周目里体验到足够的乐趣,什么都本作是绝对值得一玩的。